この記事はBlender2.93(またはBlender2.8等で)アレコレ(改変・改造)を行ったモデルをFBXに出力し、Unityにインポートし、改変前等のアバターからダイナミックボーンとかの設定を引っ越しする手順です。 Blenderとなんとか和解して一時金(FBX)を受け取ったはいいもの ...
※後者は審査不要で無料で作れて手数料がないものなどがあるのでオススメ。 現在のところUnity アセットストアで利用が可能です。(いきなり利用できなくなる可能性もあります) unity アセットストアでは定期的にセールが行われDynamic Boneもよくセール ...