Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)における「DirectX 12 Advancements」(DirectXの発展)という題名のセッションで,Micosoftが「次のDirectX」の仕様について言及した。 DirectX 12が抱える課題とその対策 Max McMullen氏(Direct3D Development Lead, ...
フィンランドのULは2月11日(現地時間)、「3DMark Mesh Shader機能テスト(feature test)」を発表した。「DirectX 12 Ultimate」を構成する要素の一つ、メッシュシェーダーがどれだけフレームレートを向上させるのかを測ることができる。 メッシュシェーダー(Mesh ...
Windows Vistaに実装される、Microsoftの次世代マルチメディアサブシステム「DirectX 10」。DirectX 10のGPUハードでのサポートは2方向へと分化しつつある。GPUの演算ユニットであるProgrammable Shaderの実装で、用途毎に個別の種類のShaderを用意する「独立(Independent)Shader ...
米Microsoftは12月17日(現地時間)、描画APIのDirectX 12が10周年を迎えたことを開発者ブログで祝福した。これまでの機能追加について触れられている。 DirectX 12は、GDC ...
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(前編) GDC2009の会期初日と2日目は、いくつかの専門テーマごとのトレンドを整理する1日コースのセッションが開催される。 昨年のGDC2008での3Dグラフィックス関連のメインテーマはDirectX 10.1だったが、今年は ...
ついにDirectXがGPGPUサポートに動く! 前回のレポートではDirectX 11(以下,Direct3D 11)のグラフィックスパイプラインについて紹介したが,Direct3D 11の目玉は,テッセレーションの仕組みが実装されたことだけではない。実はもう一つ,重大な機能拡張が施さ ...
開幕まであと6日。日時指定制運営の変更も 前編でレポートしたようにDirectX 11は、Windows 7よりも前にWindows Vista向けにリリースされることが確実視されてきたが、悲しいことにDirectX 11提供当初は、DirectX 11対応GPUがないかもしれないということだ。その代わり ...
さて、前回の最後で紹介したプログラマブルシェーダ・アーキテクチャだが、これをサポートした最初のDirectXが、2000年末に発表されたDirectX 8である。 DirectX 8対応のGPUとしては、NVIDIA GeForce 3、ATI Radeon 8500などが投入されている。なお、2001年に発売された ...
NVIDIA Corporationは、DirectX 9.0に対応したHLSLシェーダー作成ソフト「FXComposer」v1.0を公開した。「FX Composer」は、3D CGアニメーション作成ソフトで広く利用されているFX形式のシェーダーを作成できるソフト。可読性に優れたシェーダー言語“HLSL”でシェーダーを ...
次世代ではバーテックスシェーダが4ユニット、ピクセルパイプが8本に グラフィックスチップが変貌しつつある。DirectXの進化とともに革新するグラフィックスチップは、最終的に一種のメディアプロセッサに変化する。つまり、ワイヤードロジックのノン ...
米エヌビディア社(NVIDIA)は8日(現地時間)、DirectX 10に対応するハイエンドのグラフィックスチップ(GPU)“NVIDIA GeForce 8800 GPU”(コード名G80)シリーズと、同社製GPUのSLI構成接続に対応する新チップセット“nForce 600”シリーズを発表した。GeForce 8800は、DirectX 10の ...