「ATI Radeon HD 5x00」シリーズを使ってその実力と可能性を検証する! 色々な意味で業界の「最先端」を走る、PCゲーミングの世界。当連載では、「PCゲームをもっと楽しく!」をコンセプ トに、古今東西のPCゲームシーンを盛り上げてくれるデバイスや各種 ...
今年もサンフランシスコで世界最大級のゲーム開発者会議「Game Developers Conference (GDC)」が開幕した。正式な開幕は北米時間の20日からだが、現地時間18日と19日は、プリイベントとして「チュートリアル」というプログラム名の1日セッションが多数行なわれて ...
GameFest Japan 2008二日目は,今回のGamefestの目玉ともいえる「Direct3D 11グラフィックスパイプライン・イントロダクション」の講演が行われた。これは日本国内の一般向けカンファレンスで語られるDirectX 11詳細情報としては最初の機会になるので,注目度の ...
1990年代以降の3DゲームグラフィックスやPCグラフィックス環境の進化の歴史について、前回(4回目)までで、だいぶ近代に近づいてきた感がある。読者から「1980年代以前はなぜ取り扱わないのですか?」という質問をいただいたが、その時代、自分は ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
ポーランドのゲームデベロッパーTechlandは8日、DirectX 10専用の3Dベンチマークソフト「Call of Juarez DirectX 10 Benchmark」v1.0を公開した。Windows Vistaに対応するフリーソフトで、動作にはDirectX 10対応のビデオカードが必要。現在3Dグラフィックス関連のニュース ...