以前別のブログで載せていた3DCGツールmodoのメモ記事を引っ越ししたものです。 古いバージョンのものになりますが基礎部分は参考になるかと思います。 レンダリング_レンダー出力いろいろ 前回、基本的な「レンダリング」の方法を紹介しました。
Me again... I noticed that when a diffuse map is set on a Physical Material, the rgb color is ignored and replaced by pure white. It could be useful to export the rgb ...
今回はCGコンプの基本的なところを紹介しようと思う。実写合成でのCGインテグレーションというよりは、もっとライティングコンプに近いところになるが、3DCG素材をどうやってコンプでより良くするかというところにフォーカスしたいと思う。 以前にも ...
Abstract: Surface meshes associated with diffuse texture or color attributes are becoming popular multimedia contents. They provide a high degree of realism and allow six degrees of freedom (6DoF) ...
When setting the light diffuse properties in accordance with the default values, rendering results in a runtime error. Instructions To Reproduce the Issue: Run the ...