布のモデリングに便利なクロスシミュレーションですが、あくまで物理シミュレーションであることにはかわりなく、設定もやや複雑で多岐に渡り、思うような結果が出にくい面もあります。 ここでは、そんなクロスシミュレーションを動作別に、比較的 ...
どうもおこめです。 最近blenderのクロスシミュレーションを使って服を作ることにはまっています。その際にちょっとこれ困ったな・・・・という現象はあったので備忘録的に残そうと思います。 その問題とはつまり 問題の結論はコリジョンの設定です。
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