またまた備忘録的な方向の解説?記事です。 正直他の要素に比べて理解せずに使っているところが大きすぎるので その点をご了承ください。 また取り扱う物の都合上ある程度Unityやアバター3.0についての理解をしていることを前提に進めます。 PBを雰囲気 ...
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『クロスプラットフォームIDE Rider入門Unity開発環境を効率化しよう!』(著者:住田 直樹)を発行いたします。 最新の知見を発信する『技術の泉シリーズ』は、「技術書典」や「技術 ...
Kannoゲーム開発本部の名義で個人開発をしているKannoです。 ここ最近、個人ではFC開発の為にCC65(C言語)という環境に手を出してみたり、お仕事の方ではUnrealEngineを触ってたりしてUnityに触る機会が減ってしまいました…。 そんなさなか始まったのがunity1week!