Ici nous créons deux classes: Pirate et HommePoisson, ces classes sont sensiblement les mêmes. De ce fait, nous allons créer une classe mère, afin de ne pas répéter le code. L'on va faire hériter ...
voici les notes de cours: dans la classe la classe geste point dois créer les points automatiquement en fonction des arguments qui lui sont passés par la ligne de commande le nombre d argument dois ...
En programmation orientée objet, une classe déclare des propriétés communes à un ensemble d'objets. La classe déclare des attributs représentant l'état des objets et des méthodes représentant leur ...
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