お久しぶりですQbess(きゅーべす)と申します 現在制作中のゲーム開発が長期になりすぎて じつはUnity6のバージョンアップに伴う機能などの確認をほとんどしてきていませんでしたが、今回少し使うことがあったので 良い機会なのでドキュメント見たり ...
Unity系のゲーム開発記事をいくつか作成している山田です。 cinemechine 3.0 以降について調べてまとめたので共有します。 今回は Cinemachine Camera 編です。 さっそくコンポーネントです。 公式マニュアルより引用 重要そうなものだけまとめます。 Camera が ...
「CGWORLD 2019 クリエイティブカンファレンス」のセッション「Unity上で劇場アニメ『HELLO WORLD』のシーンを再現」では、2019年9月から公開された劇場アニメ『HELLO WORLD』におけるUnityを使用した背景動画シーン・日常芝居シーン制作の解説、さらにUnityの ...