もしかしたら標準でできるのかもしれないけど、わからないので自作。 カメラリグとか言われてる奴。CinemachineのLook atにEmptyを指定して、それを操作することによってカメラを制御する。 標準のインスペクターやギズモで指定する方法では、カメラを ...
Unity系のゲーム開発記事をいくつか作成している山田です。 cinemechine 3.0 以降について調べてまとめたので共有します。 今回は Cinemachine Brain 編です。 さっそくコンポーネントです。 公式マニュアルより引用 重要そうなものだけまとめます。 Ignore Time Scale ...
This week, I attended the Unite Europe conference in Amsterdam, where more than 1,400 current and aspiring game developers gathered to see the latest tools and innovations from Unity, the company ...
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