Valve CorporationとUnity Technologiesは、UnityのプラットフォームでSteamVRのネイティブ対応を共同で提供することを発表した。 広告 以下、リリースより。 Valve Corporation(以下:Valve)とUnity Technologies(以下:Unity)は、UnityのプラットフォームでSteamVRのネイティブ ...
##ANNOUNCEMENT My HTC Vive decided to stop working, just get a black screen on the HMD. Anyway, HTC have arranged for it to be collected to RMA it and repair it but this means I'm now without a HTC ...
第4回では、UnityのInput Systemを使ってABXYのボタン入力を取得する方法と、VRコンテンツでのモーションコントロールとボタンの使い分け方を解説します。 VRにおけるボタン操作とは はじめに、この記事におけるモーションコントロールとボタン操作の違いを ...
1.SteamVRに対応したUnityプロジェクトの作成 Unity新規プロジェクト作成 Unity Hubにて、HDRPの新規プロジェクトを作成。 (URPはボリュメトリッククラウドに対応していないそう) SteamVR Pluginの導入 Asset Storeにて、SteamVR Pluginを選択し、My Assetに追加。 Package ...
This is very early alpha and does not offer much functionality at present. I'm open to suggestions, ideas and bug finding/fixing. Also, expect builds to break older versions as things are changing ...
Unity Technologies last week announced that the Unity Platform has been retooled to offer native support for SteamVR, the software foundation for Rift rival HTC Vive. The move will save effort and ...
VRChatが2024年8月14日のアップデートでSteamVR Input2.0に対応したので、VIVEトラッカーのボタンにも機能が割り当てられるようになりました。 この機能一発で呼びたいけどコントローラのボタンが足りない!って問題の対策にトラッカーのボタンを使えるように ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> ValveのSteamVRがUnityのネイティブ対応プラットフォームに 開発環境のさらなる拡充をUnity開発者に提供 Valve Corporation(以下:Valve)とUnity Technologies(以下:Unity)は、UnityのプラットフォームでSteamVRの ...
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