Flash Player 10のプレリリースが発表され、 ますますActionScript3界隈が盛り上がる今日この頃、 皆様いかがお過ごしでしょうか? この連載では、 Box2Dという物理エンジンを使ったActionScript3プログラミングについて解説します。物理エンジンといっても、 難解な ...
Box2Dとenchant.jsを使いこなせるようになれば、様々なゲームを容易に作れるようになるでしょう。 そこで、この記事ではその第一歩として、Webブラウザで動く簡単なプログラムを作りながら、Box2Dとenchant.jsの最も基本的な使い方と組み合わせ方をご紹介します。
プログラムの構成を極めて大雑把に言うと、Box2Dで物理演算を行い、その結果をenchant.jsで描画するという内容になります。 Box2Dの大まかな流れと登場する要素は 図6 です。 「仮想世界」とは、物理シミュレーションの舞台となる箱庭のようなものです。
running build_ext building 'Box2D._Box2D' extension swigging Box2D\Box2D.i to Box2D\Box2D_wrap.cpp C:\Users\ander\Anaconda3\envs\drlnd\swig.exe -python -c++ -IBox2D -small -O -includeall ...
It's not great that the example on the documentation home page does not work. I tried running that example (copy-pasted exactly from the home page) in a Google Colab notebook (after installing ...
前回の第29回 「Box2Dで落としたボールを床に弾ませる」 は、 剛体のボールひとつを床に自由落下させた。今回は、 ボールの数を増やしてランダムな大きさと位置で落とすとともに、 スクリプトの組立ても整えたい。前回書き上げた第29回コード2 「自由落下 ...