「当たり判定を実装したいけど、ColliderとTriggerの違いが分からない」 「2D/3D別に整理した、当たり判定の基本概念を知りたい」 そんな悩みを抱えている方もいるかもしれません。当たり判定は、ゲームの基本的な要素です。ColliderとTriggerの違いを理解する ...
※2024.10.7記事更新しました。 <4つを追加する事で出来ます!> ・プレハブで親子関係の場合は、親側に設定します。 ・インスペクターのコンポーネントを追加から、下記4つを追加。 ①Box Colliderを追加。(衝突判定) ②VRC Pickup を追加。(掴めるように ...
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