社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 前回の後半 ...
モッティ … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。
“オブジェクトのスケールが均一でないため、非スケーリングバージョンのメッシュで展開します” という警告が出ることがあります。 この場合は、以下の操作を行ってから 改めて展開すると正しく処理されます。 が分離されています。 エディタ上で ...
人生3度目のblenderに挑戦!この本ほんとにすばらしい!!あんど、ChatGPTさまさまやー。くじけずに最後までできたーーーゾ! が、色々つまずいた所があったのでメモしとく。誰かのお役にたてるかな? 5日目:ソファーベベルでエッジがまるくならんぞ問題 ...