前回は、 Graphics. drawTriangles()メソッドにより、 三角形に分けた領域をビットマップで塗った。今回は、 このいわゆる 「テクスチャマッピング」 について、 さらに解説を加える。このメソッドの使い方は奥深い。その練習も兼ねよう。 矩形のビットマップ ...
技術評論社より発売された拙著 『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』 から、 ActionScript 3. 0の最適化の仕方をご紹介する特別編の3回目は、 ふたつのお題を採上げる。第1は、 アニメーションを滑らかに再生するためのビットマップイメージの扱いだ。