技術評論社より発売された拙著 『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』 から、 ActionScript 3. 0の最適化の仕方をご紹介する特別編の3回目は、 ふたつのお題を採上げる。第1は、 アニメーションを滑らかに再生するためのビットマップイメージの扱いだ。
線と塗りからなるベクターグラフィックに対して、ビットマップグラフィックは写真や、絵画などのピクセルで描かれたグラフィックだ。ビットマップグラフィックを作ったり、編集するのは基本的にFireworksやPhotoshopなどの描画アプリケーションで行い ...
前回は、 Graphics. drawTriangles()メソッドにより、 三角形に分けた領域をビットマップで塗った。今回は、 このいわゆる 「テクスチャマッピング」 について、 さらに解説を加える。このメソッドの使い方は奥深い。その練習も兼ねよう。 矩形のビットマップ ...
オフィスツールやグループウェアなど、ビジネスシーンで利用されるソフトウェアが担う役割を覚えます。オープンソースソフトウェア(OSS)は、ソースコードが公開されていて、改変や再配布が自由に行えるものです。ピクセルレベルでの高度なデザイン ...
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変換は数秒でOK、変換後にIllustratorで手直しして完成 変換元となるビットマップ画像の用意ができたら、いよいよPotraceを使った変換作業だ。コマンドプロンプトを開いて、「potrace.exe」を実行しよう。コマンドプロンプトはWindows Vistaの場合、[スタートボタン ...
これまでAdobeの生成AI機能としては、Photoshopの「生成塗りつぶし」「生成拡張」が注目の的になっていました。しかし、Illustratorにベクター生成ができる生成AI機能が実装されたことで、その実用性のよさなどから一気にIllustratorの新機能に注目が集まってい ...
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