技術評論社より発売された拙著 『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』 から、 ActionScript 3. 0の最適化の仕方をご紹介する特別編の3回目は、 ふたつのお題を採上げる。第1は、 アニメーションを滑らかに再生するためのビットマップイメージの扱いだ。
前回の第18回 「2つのビットマップをパーティクルにしてアニメーションさせる」 では、 パーティクルにしてアニメーションさせるロゴを2つに増やした (第18回サンプル1 「Away3D 15/03/ 13: Exploding two logos using particles」)。 今回は、 画像をさらに2つ ...
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