Rustの「バインディング」とは、変数や構造体、タプルなどのデータ構造を名前に関連付けて、特定のスコープでアクセスできるようにすることを指します。 バインディングは、値と名前を関連付ける基本的な操作であり、Rustの所有権やスコープと密接に ...