なお、このたびの「Autodesk Maya LT 2016」の発表について、Modern Dreamディレクター兼共同創立者 Oliver Clarke氏は、「私が独立系スタジオを設立し、最初のゲームを開発する際、3Dのゲームアセットの制作はMaya LTで効率的にこなすことができました。ゲーム市場は競争が激しい業界ですので ...
株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp/)が運営するCG・映像 ...
“Autodesk Maya”において初の日本語版となり、同社の取締役副社長兼ゼネラルマネージャーのアレックス・ケリー (Alex Kelly)氏は「Maya 8.5は日本のCGコミュニティーが、引き続き全世界に対して評価の高いハイエンドな作品を提供することを促進し、またより多くのユーザーが容易に3DCGを始められる環境構築を支援すると期待しています。
今年4月から製品出荷が始まった「Autodesk Maya 2011」。発売時に月刊CGWORLDでもレビュー(本誌142号に掲載)を行なったが、関わるプロジェクトの都合などでまだ最新版に触れていないユーザーも多いと思う。そこで今回は、2007年にリリースされた「Autodesk Maya 8. ...
オートデスク株式会社は、モバイル ゲーム開発用3Dアニメーション/モデリング向けソフトウェア最新版「Autodesk Maya LT 2016」を3月27日より発売します。最新版では、モデリングとアニメーション制作に要する時間を今まで以上に短縮できるように、機能強化 ...
業界標準のハイエンド3DCGツール「3ds Max」や「Maya」、「Softimage」などを開発しているオートデスクが新製品を発表した。オートデスクにて行なわれた記者発表会では、同社マーケティング本部 メディア&エンターテインメント担当 一ノ瀬真一郎氏と ...
Autodeskの日本法人であるオートデスクは,本日(2013年8月29日),3Dツール「Autodesk Maya LT 2014」を発表した。この製品は,同社の定番3Dツールである「Autodesk Maya 2014」をモバイルゲーム開発に適した形でまとめ直したものとなっており,本日から出荷開始される。
フル3DCG長編映像作品『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』の制作過程を紹介するスクウェア・エニックスのユーザー事例セッションのほか、Maya未経験者や使って間もないユーザーに向けたテクニカルセッションが行われる「The day of Maya」が、8月4 ...
オートデスクは、“Autodesk Maya 2015”および“Autodesk 3ds Max 2015”などの3DCGアニメーション制作ソフトウェアの新バージョンと、同ソフトウェアをパッケージにした“Autodesk Entertainment Creation Suite 2015”を2014年4月14日にリリースすることを明らかにした。 オート ...
Dec. 20, 2007 — Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) announced today that its end-to-end game development software solutions were used to create most of the top titles hitting the shelves this holiday season ...
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