Dans le cadre de ce projet, nous développons un programme en Python pour tester les algorithmes Minimax, Alpha-Beta et MCTS sur le jeu de Puissance 4. Nous avons débuté par l'apprentissage des bases ...
Facile: IA avec une profondeur d'arbre limitée pour des mouvements moins optimaux. Difficile: IA avec une profondeur d'arbre accrue pour des mouvements plus stratégiques.