使用頻度の高いモディファイアから、可能なかぎり、すべてのオプション、機能を整理しています。今回は、オブジェクト内に発生させたボリュームを、メッシュに変換する「ボリュームのメッシュ化」モディファイアです。 環境Blender 4.3.0 , Mac Mini M1 OS 14.4 ...
今回はこれもよく使うノードの紹介メッシュのカーブ化とカーブのメッシュ化の紹介です。 これはモデリングでも使用するメッシュ⇄カーブの変換するためのノードです。 メッシュのカーブ化(Mesh to curve) 実際にジオメトリに対してメッシュのカーブ化を ...