リアルタイム授業支援アプリ「MetaMoJi ClassRoom」が聖学院小学校のアクティブ・ラーニングを支援 株式会社MetaMoJi(本社:東京都港区、代表取締役社長:浮川 和宣)の提供するリアルタイム授業支援アプリ「MetaMoJi ClassRoom」が、聖学院小学校(東京都北区 ...
株式会社MetaMoJi(本社:東京都港区、代表取締役社長:浮川 和宣)の提供するリアルタイム授業支援アプリ「MetaMoJi ClassRoom」が、武田中学校・高等学校(広島県東広島市、校長:竹村 豊子)に導入されました。 武田中学校・高等学校は2016年度より、新入生 ...
Active learning is fundamentally about student engagement and participation. It involves students going beyond passive listening in lectures or ‘sitting back and being fed information’ to ‘learning by ...
Active learning puts students at the center of the learning process by encouraging them to engage, reflect, and apply what they’re learning in meaningful ways. Rather than passively receiving ...
Active learning means getting students involved—not just listening, but doing, reflecting, and engaging. As Bonwell & Eison (1991) put it, it's “anything that involves students in doing things and ...
This MOOC titled “Use of Game-Based Learning in Classroom Environment” aims to empower primary school educators with 21st-century teaching methodologies, focusing on game-based learning (GBL). It ...
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