Googleは米国時間8月10日、「Android」でダイレクトレンダリング3DグラフィックスAPIの「Vulkan」をサポートすると発表した。 Vulkanの開発元であるKhronos Groupは、「OpenGL」や「WebGL」といったコンピュータグラフィックスレンダリング用のオープンスタンダードAPIを ...
Khronos Groupは2月16日(米国時間)、「Vulkan - Industry Forged」において新しいグラフィックおよびコンピューティングAPI「Vulkan 1.0」の仕様書、ドライバ、SDKなどを公開した。AMD、Imagenation Technologies、Intel、NVIDIA、Qualcomm Technologiesからドライバが公開されているほか ...
「Mantle“1.0”」に関する事実上の終了宣言を行ったAMDだが,Mantleそのものは死んでいなかった。 バージョン1.0と位置づけた従来版Mantleに関するBlogポストの翌日となる北米時間2015年3月3日,AMDでグローバルテクニカルマーケティング部門を率いるRobert Hallock ...
『Vulkan実践入門 グラフィックスの基礎からレイトレーシング、メッシュシェーダーまで』 は、GPUを制御する次世代のグラフィックスAPIであるVulkanを解説する書籍です。 現在ではUnityやUnreal Engineに代表されるゲームエンジンが普及し、誰もが少ない手数で ...
Khronos Group, the company behind the Vulkan application programming interface (API), announced today that it now supports ray tracing, the buzzword friendly feature Nvidia pushed and console makers ...
NVIDIAは、Khronosの新グラフィックAPI「Vulkan」対応のドライバを、Kepler世代とMaxwell世代GPU向けにリリースしたと発表しました。 本グラフィックAPI(制御技術)は、PCや他のデバイスに対応したローレベル(機械語に近いという意味)のもの。マルチスレッドに ...
GTC 2018で,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化を担当する業界団体Khronos Group(以下 Khronos)は,同グループが手がけるオープンスタンダードAPIに関するセッションを多数開催していた。その内訳はグラフィックス向けの「Vulkan」や仮想現実(Virtual Reality,以下 VR ...
ユービーアイソフトは、『レインボーシックス シージ』のパッチY4S4.3を配信し、パッチノートを公開しました。 配信されたパッチではグラフィックAPI「Vulkan」を試験的に実装。そのほかはテストサーバーで実装されていた内容が元になっており、ADSに ...
Today is the release of the Vulkan API 1.3 specification update and The Khronos Group has put up a press release going over the changes. A vital API for the future of Linux gaming and the Steam Deck ...
Nintendo Switchにも提供されるグラフィックスAPI「Vulkan」 NVIDIAが主催するGPUコンピューティングのカンファレンス「GTC(GPU Technology Conference) 2017」が、米サンノゼで開幕した。GTCは5月8日~5月11日(現地時間)にかけて開催され、初日の5月8日は、チュートリアル的な ...
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