2021年の世界のビジュアライゼーションおよび3Dレンダリングソフトウェアの市場規模は23.5億米ドルでした。可視化および3D ...
DICEは「Battlefield 3」向けにDirectComputeベースのハイブリッドレンダリングエンジンを発表 今年も世界最大級のゲーム開発者会議、GDC(Game Developers Conference)が開幕した。開幕初日は例年通り、各テーマごとに基礎から応用までをコース形式にその道の ...
3DTotal Gallery(ギャラリー)受賞作品(2015年6月度)を制作したKhaled Alkayed氏が、その受賞作品『ロールス・ロイス』の作成方法を共有します(Maya、V-Ray、Photoshop、XrayUnwrap使用) Khaled Alkayed は、ヨルダン出身の才能豊かな3Dアーティストです。Hashemite University ...
2021年4月21日にREPORTOCEANが発行した新しいレポートによると、-視覚化および3Dレンダリングソフトウェア市場は、2020年から2027年の予測期間にわたって、23.1%を超える健全な成長率で成長すると予想されています。 世界の視覚化および3Dレンダリング ...
米Advanced Micro Devices(AMD)とA.L.I. Technologiesは1月7日、ブロックチェーン技術を活用したハッシュパワーレンディングサービス ...
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