前回の「Vol.4:スクリプトの具体的な作り方(後編)」ではパーティクルフローを使用した、ちょっと特殊なスクリプトの使い方を紹介しました。今回からは MAXScript におけるアニメーションデータの扱い方を学習していきましょう。 アニメーションデータ ...
今回は、3dsMaxとBlenderの間でモデルデータのやり取りする際に非常に便利なスクリプト 『BMAX』 をご紹介します。 私は3dsMaxを中心に使いながら、Blenderはモデリングなどをメインに取り入れています。スカルプトやモディファイヤー、UV展開、特定のアドオン ...
今回は、既存のタグ [3d_model_new] の機能拡張です。拡張項目は、three.js で標準的にサポートしている 3dモデルファイル形式をロードして表示させることと、モデルの親子関係指定機能の付加です。また、大本の [3d_model_new] は、モーションデータが内包して ...
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