株式会社Onakama(本社:東京都千代田区代表取締役:濱中 良)はアニメ監督のりょーちも氏を講師に迎えてアニメーションをつくりたいクリエイター向けに4ヵ月間のBlender講座を初開講します。 本講座は2Dと3Dの技術・考え方を組み合わせ、多様な出⼝を⾒据 ...
Live2Dほど高機能ではありませんがBlenderのGrease Pencilとリギングを組み合わせて ※この記事は、以前X(旧 Twitter)に投稿した内容を、note向けに加筆・修正したものになります。 そのため、動画内では少し前のバージョンのソフトが使われている可能性があり ...
株式会社Onakama(本社:東京都千代田区代表取締役:濱中 良)はアニメ監督のりょーちも氏を講師に迎えて、アニメーションをつくりたいクリエイター向けに5ヵ月間のBlender講座の第2期を開講します。 本講座は2Dと3Dの技術・考え方を組み合わせ、インプット ...
This presentation will be a general talk, where i will explain how i started to use Blender to try to produce the style of old hand drawn illustrations and animations, but using modern techniques. Not ...
数々の商業アニメーションで活躍し、近年はBlenderをフルに活用して2Dと3Dミックスしたアニメーションワークフローを開拓しているりょーちもさん。今回はその最新事例となった『ライアンズ ・ワールド』アニメシリーズにおける新しいアニメ制作の実験や ...
どうも、ぽんせいです! Blenderで2Dっぽい見た目をサクッと作りたいけど 「シェーダーってなんか難しそう…」と思ってませんか? そんなあなたに、たった1分でできる2D風の色分けテクをご紹介します。 ビューポートをレンダーにしてシェーディングにして ...
既存のアニメのワークフローにとらわれないためのチャレンジ 商業アニメ制作には課題を感じていました。僕は2Dアニメからスタートしましたが、基本的には紙と鉛筆で作っていました。アニメーターは動画のセクションから始まり、その設計図となる原画 ...
The Blender Foundation released yesterday the first version of its highly-anticipated Blender 2.80 beta. The 2.80 beta is packed with new features, including a complete revamp of the user interface, a ...
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